Esquema taxonómico del todo
El Esquema taxonómico del todo1
es una herramienta concebida por Tim Berners-Lee2 a principios de la
década
de 2040 con el fin de facilitar el análisis de los objetos del
universo, y de las relaciones que entre ellos puedan existir.
Esencialmente, el ETT consiste en una secuencia de axiomas
descrita desde una perspectiva orientada a recursos que se acompaña
con un conjunto básico de reglas para la creación de
nuevas secuencias de axiomas que deriven de esa raíz. Dichas
derivaciones son una útil herramienta de estudio y análisis por dos
razones: la primera es que son simples y fáciles de
comprender; la segunda es que permiten establecer relaciones
coherentes y pertinentes entre todos los objetos de estudio que se
describan en ellas. El ETT guía el razonamiento
desde lo general hacia lo específico, o desde lo muy simple a lo muy
complejo.
Como ya se mencionó, con la construcción de derivaciones ETT es
posible que, sean cuales sean los objetos de estudio para los que se
construyan, siempre sea posible establecer
relaciones coherentes entre ellos como consecuencia de que deriven
de un mismo razonamiento raíz común.
Berners-Lee propuso un conjunto de axiomas raíz que
pueden ser utilizados como fundamento para cualquier otra
derivación, si bien otros autores han propuesto variaciones de
esta
derivación inicial, hasta la fecha la original sigue siendo la de
mayor aceptación.
Axiomas raíz del ETT
Inicio de la derivación ETT↘ROOT
Recurso: la totalidad de lo que existe, o cada
una de las partes en que pudiera dividirse la totalidad de lo que
existe. Según el contexto, algo, cosa y
objeto son
utilizados como sinónimos de recurso.
Sistema: conjunto de recursos.
Atributo: característica de un recurso.
Magnitud: medida o denominación de un atributo.
Atributo fijo: aquel cuya magnitud no tiene variaciones posibles.
Atributo variable: aquel cuya magnitud puede presentar variaciones.
Estado: situación de un determinado recurso cuando las magnitudes de sus atributos conforman una combinación específica.
Cambio de estado: alteración en la magnitud de al menos un atributo en al menos un recurso.
Propósito: impulso de un recurso o de un sistema
para cambiar a un estado específico y distinto del que posee3. Los propósitos son atributos
fijos de los recursos. Todo recurso posee al menos un
propósito.
Estado procurado: estado específico al que apunta un propósito.
Energía: capacidad o potencial para realizar propósitos.
Recurso ideal: recurso que no puede poseer energía, también llamado constructo o simplemente idea.
Recurso material: aquel que puede poseer energía. Todo recurso material es simultanea e intrínsecamente un recurso ideal.
Idear: acción de crear ideas, a partir de cero o combinando ideas preexistentes.
Materializar: acción de crear materia, a partir de cero o transformando materia preexistente.
El ideario: conjunto de todas las ideas existentes, incluidas las inherentes a los recursos materiales.
La materia: conjunto de todos los recursos materiales existentes.
Actividad: o interacción, secuencia de cambios de estado que se produce como consecuencia de la cesión o intercambio energético entre recursos materiales.
Evento: recurso ideal con que se describe o abstrae la ocurrencia de una actividad específica.
Instrumento de medición: recurso utilizado para hacer lectura precisa de las magnitudes en otros recursos.
Magnitud objetiva: es aquella que se puede
determinar y expresar con precisión utilizando instrumentos de
medición. Únicamente los recursos materiales poseen magnitudes
objetivas. Las magnitudes objetivas se expresan con valores
numéricos y en relación a patrones prestablecidos.
| Atributo | Patrón o unidad | Magnitud (ejemplos) |
|---|---|---|
| Frecuencia | hercio | 480T, 18M |
| Longitud de onda | nanómetros | 618, 718, 780 |
| Masa | kilogramo | 2, 100, 6000 |
| Longitud | metro | 618n, 34, 100k |
| Table: Ejemplos de atributos que se pueden expresar con magnitudes objetivas |
Magnitud superveniente: magnitud objetiva que se
expresa sin precisión y se puede conocer por observación o
utilizando instrumentos de medición. Las magnitudes
supervenientes
se expresan con adjetivos.
Un ejemplo de magnitud superveniente es el color; aun cuando es
posible determinar con precisión la longitud de onda de cualquier
haz de luz, se considera que el atributo color
tendrá magnitud rojo en cualquier recurso material que
emita o refleje luz cuya longitud de onda dominante esté entre 618 y
780 nanómetros, es decir, lo que se considera rojo
puede contener porciones de otros colores y puede variar su longitud
de onda, por lo tanto, el atributo color permite cierto
nivel de subjetividad, lo mismo que sucede con los
atributos olor, sabor y textura, entre
otros.
| Atributo | Patrón o unidad | Magnitud (ejemplos) |
|---|---|---|
| Color | n/a | rojo, verde, azul |
| Sabor | n/a | dulce, ácido, amargo |
| Masa | n/a | pesado, ligero |
| Longitud | n/a | largo, corto |
| Table: Ejemplos de atributos que se pueden expresar con magnitudes supervenientes |
Magnitud subjetiva: es aquella que existe
únicamente como una elaboración ideal. Las magnitudes subjetivas son
todas cualitativas. Las magnitudes subjetivas se expresan con
adjetivos.
| Atributo | Patrón o unidad | Magnitud (ejemplos) |
|---|---|---|
| Belleza | n/a | mucha, poca |
| Amor | n/a | intenso, discreto |
| Sinceridad | n/a | alta, baja |
| Libertad | n/a | extrema, moderada |
| Amabilidad | n/a | abundante, escasa |
| Importancia | n/a | elevada, modesta |
| Table: Ejemplos de atributos que se pueden expresar con magnitudes subjetivas |
Clase: división o clasificación de las medidas o
rangos de medida de magnitud que puede poseer un atributo. Por
ejemplo, si se toma el recurso lápiz y se considera
su
atributo longitud, se pueden crear las siguientes
clases:
- Lápices con longitud entre 0cm y 5cm;
- Lápices con longitud superior a 5cm.
Lo mismo pudieran haberse creado mil clases que dos, la elección de clases depende enteramente de la utilidad que ellas puedan tener para quien las define.
Individuo: conjunto de recursos ideales y materiales (sistema) que como mínimo es capaz de:
- Construir y mantener su propia estructura. Ejemplo: aquel que posee la química, los orgánulos u órganos y los propósitos necesarios para ejecutar procesos metabólicos.
- Recibir, almacenar y transferir información acerca de su
estructura y conformación. Ejemplo: individuos capaces de
contener y heredar información genética y que además
realizan los propósitos de autorreplicarse o reproducirse. - Agrupar y contener los dos mecanismos mencionados
mediante algún tipo de barrera. Ejemplo: individuos dotados
de membranas o pieles permeables o semipermeables que además
realizan los propósitos de contención de lo que está dentro, de lo que entra y de lo que sale de su dominio.
En otras palabras, es un individuo cualquier sistema que sea, al menos, un quimiotón4 con propósitos operantes.
Entorno: totalidad de los recursos con que uno o más individuos pueden interaccionar.
Recurso connatural: aquel que nace con el individuo.
Mente: totalidad de los recursos ideales de un individuo5.
Actividad intelectual: cambios de estado que se suceden en una mente; la actividad intelectual permite producir ideas previamente inexistentes en la mente que la realiza.
Pensamiento: conjunto de los recursos ideales
que un individuo utiliza durante su actividad intelectual, dicho de
otro modo, es la porción de ideas de dicho individuo que
interacciona durante la actividad intelectual.
Consciencia: mente que permite lo siguiente al individuo que la posee:
- Producir y contener ideas acerca de las diferencias entre sí mismo y el resto de lo que existe.
- Producir y contener ideas acerca de las diferencias entre estados presentes y estados previos, esto es, la percepción del tiempo.
Persona: individuo que posee consciencia, individuo consciente.
Concepto: o significado, recurso ideal que representa a un recurso cualquiera en al menos una mente.
Proposición: unión de dos o más conceptos cuya
veracidad objetiva se puede establecer. Las oraciones aseverativas,
las leyes científicas, las fórmulas matemáticas, los esquemas
lógicos y los enunciados cerrados claramente definidos son todos
proposiciones.
Antecedente: conjunto de proposiciones.
Inferencia: proceso de construcción de
proposiciones a partir de un antecedente, si la inferencia es
válida, la proposición resultante también lo será. Inferir es
simplemente
el proceso de crear nuevas proposiciones a partir de proposiciones
existentes.
Argumento: una o más inferencias explicadas y organizadas.
Conclusión: proposiciones concretas que se producen tras un proceso de inferencia.
Razonamiento deductivo: o silogismo deductivo,
conjunto de proposiciones en que la última de ellas necesariamente
se deduce de las anteriores. Un razonamiento contiene
antecedentes, argumentos y conclusiones. Un razonamiento deductivo
puede ser válido o no. Generalmente el razonamiento deductivo se
sucede en tres etapas:
- Formulación y establecimiento de antecedentes
- Inferencia
- Formulación de conclusiones
Un razonamiento deductivo es considerado verdadero (válido) si y solo si, el antecedente es válido y la conclusión también.
Falacia: razonamiento deductivo incorrecto.
Verificación: actividad orientada a establecer que en efecto y sin lugar a dudas un recurso efectivamente está o estuvo en un determinado estado.
La verificación del estado de un recurso en un instante dado se
corresponde con la verificación de las magnitudes objetivas,
supervinientes y subjetivas de los atributos de ese
recurso en ese instante.
La verificación de las magnitudes objetivas de los atributos de
un recurso se realiza mediante observación o utilizando instrumentos
de medición que de manera independiente arrojen
resultados idénticos en al menos dos ocasiones.
La verificación exacta de una magnitud subjetiva es complicada
debido a que cada persona puede darle el valor que desee sin que
pueda descartarse por completo la correctitud de
alguno en particular, no obstante, es posible lograrla utilizando
razonamiento deductivo, que es un instrumento preciso y persuasivo;
cuando el razonamiento deductivo es válido
provee evidencia terminante.
Para la verificación de magnitudes supervenientes se combina el uso de la observación, de instrumentos de medición y del razonamiento deductivo.
Recurso real: también hecho o
verdad, cualquier recurso —ideal o material— cuya
existencia y características pueden ser verificadas de manera
independiente por
diferentes personas.
Realidad: conjunto de recursos reales. Cualquier realidad se puede expresar como una sumatoria de hechos —o de verdades—:
Independientemente de que se las reconozca o no, las realidades
son transversales a todas las personas, idénticas para todas y cada
una de ellas; consecuentemente, solo un proceso
exitoso de verificación permitirá resolver las contradicciones entre
lo que diferentes personas consideran que es real.
Realidad absoluta: o realidad
universal, el conjunto conformado por la totalidad de los
recursos reales, la totalidad de los hechos existentes, la totalidad
de las verdades,
conocidas o no.
Realizar: proceso mediante el cual un recurso ideal pasa a ser parte de la realidad. La realización de un recurso del ideario siempre implica su materialización.
Cuando los recursos del ideario que se quieren realizar definen
recursos materiales, su realización consiste en producir, generar,
fabricar, construir, armar, ensamblar o de
cualquier otra manera crear y hacer tangibles dichos recursos
materiales.
Cuando los recursos del ideario que se quieren realizar
no definen recursos materiales, su realización consiste en
plasmar, registrar, grabar, labrar, tallar, cincelar,
imprimir,
estampar, esculpir, pintar, modular, dibujar, escribir o crear de
cualquier otra manera representaciones precisas de ellos utilizando
recursos materiales.
Ficción: constructo que describe recursos o
estados de recurso cuya verificación no es posible debido a que no
están y no estuvieron en el estado descrito. Lo
ficticio es
un atributo fijo que pueden poseer los recursos.
Imaginación: capacidad de las personas para crear ficciones.
Inventiva: tipo de imaginación que produce ficciones lo suficientemente coherentes y verosímiles como para llegar a ser parte de la realidad.
Semirealidad: realidad sesgada, realidad de la que se extrajeron uno o más de los hechos que la componen:
Defactualización: acción de crear semirealidades.
Posrealidad: o posverdad, realidad o semirealidad a la que se añaden ficciones.
Ficcionalización: acción de crear posrealidades.
Creencia: cualquier combinación entre realidades, semirealidades y posrealidades que una o más personas asumen como la realidad.
Creencia absurda: caso particular de creencia en la que no existe ninguna realidad llana, solamente semirealidades, posrealidades o la combinación de ambas.
Consenso: acuerdo entre dos o más personas en cuanto a lo que para cada una de ellas es realidad, ficción, semirealidad o posrealidad.
Disenso: o disentimiento, desacuerdo entre dos o más personas en cuanto a lo que para cada una de ellas es realidad, ficción, semirealidad o posrealidad.
Adoctrinamiento: actividad mediante la cual efectivamente se logra que una o más personas asuman una o mas creencias, absurdas o no.
Juzgar: actividad de asignación de atributos fijos, atributos variables y magnitudes de atributos variables. Se pueden juzgar recursos, sistemas, individuos o personas.
Juicio: acción y efecto de juzgar.
Prejuzgar: juzgar antes de conocer la realidad de lo juzgado, es decir, juzgar en base a semirealidades y posrealidades, o desde la ignorancia y el desconocimiento.
Prejuicio: acción y efecto de prejuzgar.
Problema: diferencia entre un estado procurado y
la realidad —estado actual—. Un problema es un atributo subjetivo y
variable de los recursos cuya magnitud es directamente
proporcional a la cantidad de diferencias entre el estado procurado
y la realidad.
Hiperproblema: cualquier problema en que se toma como realidad una creencia absurda.
Solución: plan o proyecto orientado a: 1.
alterar un estado procurado o, 2. alterar una realidad, con la
finalidad de igualarlos y así resolver un problema. Aplicar
una
solución consiste en ejecutar las transformaciones (actividades) que
ella propone a fin de lograr la desaparición del problema
planteado.
La inventiva es la principal herramienta para encontrar soluciones.
Los hiperproblemas no tienen solución alcanzable debido a que las personas que los poseen desconocen la realidad y por tanto nunca llegan a ajustarse a ella.
Solución activa: aquella que propone la sola transformación del estado actual —de la realidad— para igualarlo al estado procurado.
Solución pasiva: aquella que propone la sola
transformación del estado procurado para igualarlo a la realidad. La
solución pasiva no requiere que se opere en recurso material
alguno.
Solución mixta: aquella en la que se transforman simultáneamente el estado procurado y el estado actual hasta igualarlos. La mayoría de las soluciones son mixtas.
Pensamiento crítico: se llama así a todo pensamiento que esté exento de defactualización, ficcionalización, semirealidades y posrealidades.
Sindéresis: capacidad de las personas para
producir pensamiento crítico. La sindéresis es un atributo variable
intrínseco de las personas. Aunque la sindéresis no es innata,
en
ausencia de impedimentos toda persona la desarrolla de manera
natural. Regularmente, el proceso de desarrollo de la sindéresis de
una persona toma entre tres y cinco quinquenios
contados a partir de su fecha de nacimiento, por tanto es de
esperarse que no la posean impúberes, púberes, adolescentes, y
algunos adultos jóvenes. Se presume que quien posee
sindéresis es capaz de juzgar correctamente, de emitir sano
juicio.
Sindéresis incipiente: condición regular de las
personas durante su infancia, su pubertad, su adolescencia y en
algunos casos durante su juventud, que debido a su corta
experiencia de vida no son capaces aun de producir pensamiento
crítico. Si bien es posible que algunas personas desarrollen su
capacidad crítica a muy temprana edad, existe
consenso universal en torno a la idea de que se debe asumir que
poseen sindéresis incipiente la personas que han vivido por menos de
dos décadas, o por menos de 18 años, como
mínimo.
Sindéresis atrofiada: discapacidad de las
personas adultas para producir pensamiento crítico. La atrofia de la
sindéresis siempre es consecuencia de alguno de los siguientes
factores:
- Daño físico o mental autoinfligido.
- Daño físico o mental accidental ocurrido durante o luego del periodo de gestación.
- Daño físico o mental infligido por otras personas durante o luego del periodo de gestación.
Discapacidad cognitiva: condición (atributo fijo) de las personas con sindéresis atrofiada y de las personas con sindéresis incipiente.
Persona acrítica: persona con discapacidad cognitiva6.
Fin de la derivación ETT↘ROOT
Reglas para la construcción de derivaciones ETT
— Toda derivación ETT es
fundamentalmente una taxonomía orientada a recursos,
consecuentemente, para todas ellas se cumple el principio de
simplificación recursiva, esto es
que, cualquier cosa que se defina es a la vez un recurso.
— Aunque toda derivación ETT debe partir del último de los axiomas raíz, nada impide la mención o aclaración de cualquiera de los anteriores si se considera pertinente.
— Debe ser posible determinar objetivamente los atributos y clases que relacionan a cada nodo con los demás.
— Cada recurso hereda todos los atributos de todas las clases que le contienen, pudiendo ellos poseer sus propios atributos y clases.
— En una taxonomía coherente las clases no se solapan, es decir, definir las siguientes clases no sería admisible:
- Lápices con longitud entre 0cm y 5cm
- Lápices con longitud superior a 3cm
— En una taxonomía coherente se definen clases para todos los posibles valores de los atributos, es decir, definir las siguientes clases no sería admisible:
- Lápices con longitud entre 0cm y 5cm
- Lápices con longitud entre 5cm y 6cm
— Cualquier recurso que exista, se descubra o se conciba, debe encajar en una y solo una categoría o nodo de la taxonomía.
Notas
En inglés, Taxonomic Scheme of the Whole o TSW.↩︎
Berners-Lee, Timothy John, Advanced Analysis Of Complex Resources (2042) Valbonne: W3C.↩︎
Según la complejidad del recurso o sistema que los posee, los
propósitos reciben una extensa variedad de nombres: propensión, instinto, necesidad, deseo, aspiración, ansia, afán, anhelo, apetito, pretensión, capricho, empeño, antojo,
intención, gana, apetencia, vehemencia, determinación, decisión, ardor, interés, voluntad…↩︎Gánti, Tibor, Chemoton Theory: Theory of Living Systems (2003) EEUU: Springer Science & Business Media.↩︎
Se recomienda la lectura del Premisado Ideofísico de la profesora Maya O’leatayounde a quien desee dilucidar como se
logra la manifestación de la mente en la materia.↩︎Los términos: inocente, cándido, candoroso, ingenuo, papanatas, tonto, zopenco, bobo, cretino, mentecato, idiota, imbécil
y estúpido, entre otros, se pueden considerar sinónimos de persona acrítica, no obstante, dada la connotación despectiva que casi todos ellos poseen, se considera inapropiado su
uso.↩︎